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Diplomado

en

robótica pedagógica

Perfil de ingreso

  • Psicólogos, pedagogos, docentes de primaria, secundaria, bachillerato, educadores, profesionistas comprometidos con la educación y áreas afines, con o sin conocimiento del tema.

Perfil de egreso

  • Al finalizar el curso el alumno contara con las herramientas necesarias para utilizar y desarrollar sus propios recursos y proyectos educativos.
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horarios

  • Martes de 04:00 p.m. a 09:00 p.m.
    Ó
  • Sabados de 09:00 a.m. a 02:00 p.m.
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duración

  • Curso presencial
  • 120 horas
  • Inicio Mayo 2019
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sede

  • Uxmal 520, Vértiz Narvarte, Benito Juarez, CDMX.
  • Cerca de estaciones del metro Eugenia y División del norte.

JUSTIFICACIÓN

El diplomado se basa en la idea de utilizar la tecnología como herramienta para facilitar el trabajo del docente y el aprendizaje en el alumno, utilizando la programación y la robótica.

Este diplomado incluye sesiones teóricas y prácticas, por lo que te servirá como preparación para un campo profesional con cada vez más demandada y necesario para la educación del futuro.

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OBJETIVO

  • Capacitar al personal docente sin importar su profesión, la materia que imparta o experiencia previa, para poder diseñar e impartir clases de robótica, basadas en software libre y tecnología educativa de punta. Con el fin de que sus estudiantes concreten proyectos que materialicen sus ideas y cristalicen su talento.
  • Utilizar la robótica educativa como una herramienta docente, basada en un conjunto de conocimientos de ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) para enseñar el método científico y fomentar la capacidad de innovación y la creatividad.
  • Trabajar de forma transversal, integrando diferentes áreas de conocimiento en actividades novedosas.
  • Conocer las posibilidades que ofrece la tecnología para mejorar el proceso de enseñanza - aprendizaje.

MODULOS

  1. Introducción al flujo de información en proyectos tecnológicos y sus alcances.
  2. Identificación de componentes electrónicos, sus funciones y tipos de señales.
  3. Tecnología Open Source.
  4. Proyectos de señales digitales.
  5. Estructuras lógicas y señales avanzadas.
  6. Zona analógica.
  7. Conciliación pedagógica de la robótica.
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